{"id":8,"date":"2006-10-05T21:03:17","date_gmt":"2006-10-05T19:03:17","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php\/2006\/10\/05\/sabor-a-8-bits\/"},"modified":"2006-10-05T21:03:17","modified_gmt":"2006-10-05T19:03:17","slug":"sabor-a-8-bits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/?p=8","title":{"rendered":"Sabor a 8 bits"},"content":{"rendered":"<p>Hace muchos a\u00f1os, cuando a\u00fan usaba regularmente mi querido Spectrum, conoc\u00ed un juego que me impact\u00f3: <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Elite_%28computer_game%29\">Elite<\/a>. El juego fue uno de los primeros -si no el primero- en usar gr\u00e1ficos en tres dimensiones para las partes del espacio. Por supuesto eran gr\u00e1ficos simples, formados \u00fanicamente por l\u00edneas, sin texturas en las caras, pero utilizaba un algoritmo (bastante simple) para borrar las caras posteriores, lo que produc\u00eda la ilusi\u00f3n de que las naves y estaciones eran s\u00f3lidas.<\/p>\n<p>\u00bfY a qu\u00e9 viene \u00e9sto? Pues a que hace unos d\u00edas encontr\u00e9 <a href=\"http:\/\/oolite.aegidian.org\/\">Oolite<\/a>, un clon del Elite original escrito en Objective C y que utiliza OpenGL para la parte gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>La mec\u00e1nica del juego es la misma: comprar barato en una estaci\u00f3n espacial, vender caro en otra, y en el viaje entre ambas defenderte de las naves que te ataquen, al m\u00e1s puro estilo arcade. Al igual que en el juego original tambi\u00e9n se puede vivir del contrabando, de la miner\u00eda de asteroides, o directamente del saqueo. La gran diferencia, aparte de los gr\u00e1ficos mejorados, es que los enemigos son m\u00e1s listos que antes, y ahora, adem\u00e1s, el universo ya no gira en torno a t\u00ed, sino que te puedes encontrar con grupos de mercaderes que van a su bola, polic\u00eda gal\u00e1ctica m\u00e1s atenta a lo que les ocurre a otras naves, grupos organizados de piratas que lo mismo te atacan a t\u00ed como a otros&#8230;<\/p>\n<p>El resultado es una gran recreaci\u00f3n del juego original, pero actualizado a los nuevos tiempos. Aunque no es el primer intento: hace un a\u00f1o ya hab\u00eda encontrado <a href=\"http:\/\/www.downloadfreegames.co.uk\/games\/details.asp?id=37\">Elite &#8211; The new kind<\/a>. Este programa fue creado directamente a partir del c\u00f3digo original del juego para el <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/BBC_Micro\">BBC modelo B<\/a>, aunque luego se le a\u00f1adieron algunas mejoras visuales, como por ejemplo gr\u00e1ficos con caras coloreadas, lo que hac\u00eda que las naves fuesen realmente s\u00f3lidas. Sin embargo esa versi\u00f3n no me acab\u00f3 de enganchar, en buena parte porque de aquella no ten\u00eda joystick, y controlar una nave como \u00e9sta desde teclado no es sencillo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace muchos a\u00f1os, cuando a\u00fan usaba regularmente mi querido Spectrum, conoc\u00ed un juego que me impact\u00f3: Elite. El juego fue uno de los primeros -si no el primero- en usar gr\u00e1ficos en tres dimensiones para las partes del espacio. Por supuesto eran gr\u00e1ficos simples, formados \u00fanicamente por l\u00edneas, sin texturas en las caras, pero utilizaba &hellip; <a href=\"https:\/\/blog.rastersoft.com\/?p=8\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Sabor a 8 bits<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-8","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=8"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/8\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=8"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=8"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.rastersoft.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=8"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}