Estaba buscando una buena fuente tipográfica para mi juego, y encontré esta página con más de trescientas… ¡Una maravilla! Y están disponibles en formato ASM, para integrar en el código.
https://damieng.com/typography/zx-origins/
Por otro lado, aunque al principio comenté que estaba utilizando Z80ASM, encontré algunos bugs, así que he cambiado al ensamblador PASMO, que funciona mejor y tiene algunas opciones extra muy interesantes, como generar un .TAP.
Pintando en el Spectrum (11) por A cuadros está licenciado bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.