Editado: ya había un programa llamado ZXEditor, así que he renombrado mi editor a ZXSpriter
Después de mis tres entradas anteriores, llegó el momento de empezar a pintar cosas en el Spectrum, pero me encontré con que no había ninguna herramienta que me convenciese para hacer gráficos compatibles, así que me lié la manta a la cabeza y he escrito ZXSpriter. Se trata de un editor de Sprites que se adapta a mis necesidades, pues no sólo permite crear un número ilimitado de sprites y exportarlos a formato ensamblador, listos para integrarse con mi código, sino que permite que cada sprite sea de diferente tamaño, que tenga o no máscara de transparencia, o incluso datos de atributos de color.
Ahora que tengo este editor, en un par de días espero publicar una nueva entrada explicando cómo pintar sprites.